{"id":5890,"date":"2015-02-01T16:44:03","date_gmt":"2015-02-01T16:44:03","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T21:00:00","slug":"notlar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.emresururi.com\/blogs\/sururi\/2015\/02\/01\/notlar\/","title":{"rendered":"Notlar&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Edge of Tomorrow&#8217;u izledim, Bu noktada &quot;ak\u0131l notlar\u0131 defterime&quot; 23 Eyl&uuml;l 2014 tarihinde yapt\u0131\u011f\u0131m giri\u015f:<\/p>\n<table class=\"remark\">\n<tr>\n<td>\nOyun fikri: Normalde, bir oyuncu ile oynad\u0131\u011f\u0131 karakter farkl\u0131d\u0131r. Karakter bir s&uuml;r&uuml; \u015feyi &ouml;\u011frenip, oyunun yar\u0131s\u0131nda &ouml;ld&uuml; diyelim, ba\u015ftan ba\u015flad\u0131\u011f\u0131nda her \u015feyi yeniden &ouml;\u011frenmeli, ili\u015fkileri yeniden kurmal\u0131d\u0131r (oyuncu o kap\u0131n\u0131n \u015fifresini bilse de, anahtar\u0131n \u015fu ta\u015f\u0131n alt\u0131nda oldu\u011funun fark\u0131nda olsa da, karakteri -hen&uuml;z- bilmedi\u011finden, bu bilgiyi kullanmas\u0131na izin verilmez). Bu s\u0131k\u0131nt\u0131n\u0131n &ouml;n&uuml;ne ge&ccedil;mek i&ccedil;in tabii ki save\/load var ama diyelim bunu engelleyip, onun yerine yard\u0131mc\u0131 bir karakter verdik. Bu yard\u0131mc\u0131 karakter, oyuncunun karakteri ile birlikte &ouml;\u011freniyor olsa da, oyuncunun &ouml;l&uuml;p geri gelmesiyle onun art\u0131k &quot;bilmedi\u011fi&quot; \u015feyleri hala biliyor. Oyuncuya \u015fifreyi de s&ouml;yl&uuml;yor, anahtar\u0131 da g&ouml;steriyor. Bu durum tekrar\u0131 da k\u0131rabilir: diyelim ki karakter zorlu bir ara\u015ft\u0131rma ve ikna turundan sonra bir NPC&#8217;yi &ouml;nemli bir k\u0131l\u0131c\u0131 satmaya ikna etti ve sonra &ouml;ld&uuml; &#8211; yeniden ba\u015flad\u0131\u011f\u0131nda yan karakter do\u011frudan ona k\u0131l\u0131c\u0131n yerini s&ouml;yleyebilir fakat bu karakterin k\u0131l\u0131c\u0131 gidip hemen alabilece\u011finin garantisini vermez: Belki de k\u0131l\u0131c\u0131 tutan\u0131n de\u011fer verdi\u011fi bir yak\u0131n\u0131n\u0131 bir ejderhadan kurtarm\u0131\u015f idi? B&uuml;t&uuml;n ilgili maceralar\u0131 ba\u015ftan oynamak yerine karakter \u015fimdi gidip do\u011frudan k\u0131l\u0131c\u0131 &ccedil;alabilir.<\/p>\n<p>Yard\u0131mc\u0131 karakteri oyuncunun kendisinden nas\u0131l ay\u0131rabiliriz (sonu&ccedil;ta ikisi de ayn\u0131 \u015feyleri biliyorlar, o zaman yan karaktere ne ihtiya&ccedil; var?): Yan karakter ger&ccedil;e\u011fi ger&ccedil;ekten ba\u015fka s&ouml;yleyebilir ve ger&ccedil;ekler onun dedi\u011fi gibi olur (k\u0131l\u0131&ccedil; bir &ouml;nceki oyunda A ki\u015fisinden temin edilmi\u015fti ama yard\u0131mc\u0131 karakter \u015fimdi B&#8217;den al\u0131nd\u0131\u011f\u0131n\u0131 s&ouml;yl&uuml;yor ve bu oyunda da k\u0131l\u0131&ccedil; ger&ccedil;ekten B ki\u015fisinde).<br \/><\/tr>\n<\/td>\n<\/table>\n<p>\n\u0130\u015fte Edge of Tomorrow, bu yukar\u0131daki blah&#8217;lar\u0131n paralelinde, oyundan ger&ccedil;e\u011fe ilerliyor: Karakter filmin 2\/3&#8217;&uuml;nde bir Halo benzeri bir bilgisayar oyunu kahraman\u0131 (asl\u0131nda &ouml;yle de\u011fil, o y&uuml;zden bu yazd\u0131\u011f\u0131m spoiler de\u011fil) ve yarat\u0131klar eski bilgisayar oyunlar\u0131ndaki gibi hep ayn\u0131 yerlerden &ccedil;\u0131k\u0131yorlar, tetiklenmeleri sabit (FRP oyunlar\u0131nda mesela, bir tetikli kar\u015f\u0131la\u015fmalar, bir de rastlant\u0131sal kar\u015f\u0131la\u015fmalar vard\u0131r (triggered vs. random encounters)) &#8211; hal b&ouml;yle olunca karakterimiz de her seferinde buralar\u0131 ezberleyip, kendi uydurdu\u011fu bir koreografi e\u015fli\u011finde (&quot;koreografi&quot; b&ouml;yle mi yaz\u0131l\u0131yordu, bilemedim \u015fimdi), dans ediyor. Giderek ustala\u015f\u0131yor (ayn\u0131 b&ouml;l&uuml;m&uuml; \u0131srarla, sab\u0131rla, tekrar tekrar oynay\u0131p sonunda ustas\u0131 olan bir oyuncu misali). Gidip gidip de b&uuml;y&uuml;k canavara (big boss) son dakikada yenilince en ba\u015ftan ba\u015flamak biraz can s\u0131k\u0131c\u0131 olsa da, pes etmiyor (1 kez hari&ccedil;). Bill Murray de Groundhog Day&#8217;de buz heykeli yap\u0131p, piyano &ccedil;almay\u0131 &ouml;\u011freniyordu ama onda bu oyun havas\u0131 yoktu. Fark\u0131n ne oldu\u011funu d&uuml;\u015f&uuml;n&uuml;yordum da, san\u0131r\u0131m bunda (Edge of Tomorrow) do\u011fru yerde do\u011fru yere namluyu &ccedil;evirip teti\u011fi &ccedil;ekmek herkesin yapabilece\u011fi bir \u015feyken, Groundhog Day&#8217;de ne olursa olsun ustal\u0131k, deneyim, vs.. gerekiyordu &#8211; ya da hi&ccedil;bir bilgisayar oyununda b&ouml;l&uuml;m&uuml; ge&ccedil;mek i&ccedil;in sanatsal bir \u015feyler yapman\u0131z beklenmiyor (a\u015fa\u011f\u0131 yukar\u0131) &#8212; bunu yaz\u0131nca, bir fark\u0131 daha buldum: Groundhog Day bir adventure oyunu olur olsa olsa: <strong>her \u015feyi do\u011fru yapmal\u0131s\u0131n\u0131z<\/strong>; halbuki Edge of Tomorrow&#8217;da son canavar\u0131 &ouml;ld&uuml;rmeniz yeter \u015fart (action) (Markov&#8217;un Zenciri). Source Code ikisinin ortas\u0131 gibiydi (action adventure): aksiyon b&ouml;l&uuml;mlerinden toplad\u0131\u011f\u0131n\u0131z bilgileri kullan\u0131p, b&uuml;y&uuml;k bilmeceyi tamaml\u0131yordunuz (falan filan&#8230;).<\/p>\n<p>Neyse, sonu&ccedil;ta, Edge of Tomorrow, Lego Filmi&#8217;nin sonu gibi bitsin demiyorum ama o son 1\/3&#8217;te Holywood&#8217;a ba\u011flamasalar daha iyiydi, aman ben de pffft &#8212; Tom Cruise bunlar\u0131 okuyunca bu gece uyuyamaz art\u0131k. 8P<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Edge of Tomorrow&#8217;u izledim, Bu noktada &quot;ak\u0131l notlar\u0131 defterime&quot; 23 Eyl&uuml;l 2014 tarihinde yapt\u0131\u011f\u0131m giri\u015f: Oyun fikri: Normalde, bir oyuncu ile oynad\u0131\u011f\u0131 karakter farkl\u0131d\u0131r. Karakter bir s&uuml;r&uuml; \u015feyi &ouml;\u011frenip, oyunun yar\u0131s\u0131nda &ouml;ld&uuml; diyelim, ba\u015ftan ba\u015flad\u0131\u011f\u0131nda her \u015feyi yeniden &ouml;\u011frenmeli, ili\u015fkileri yeniden kurmal\u0131d\u0131r (oyuncu o kap\u0131n\u0131n \u015fifresini bilse de, anahtar\u0131n \u015fu ta\u015f\u0131n alt\u0131nda oldu\u011funun fark\u0131nda olsa &hellip; <a href=\"https:\/\/www.emresururi.com\/blogs\/sururi\/2015\/02\/01\/notlar\/\" class=\"more-link\">Okumaya devam et<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Notlar&#8230;&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[12,13],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.emresururi.com\/blogs\/sururi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5890"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.emresururi.com\/blogs\/sururi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.emresururi.com\/blogs\/sururi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.emresururi.com\/blogs\/sururi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.emresururi.com\/blogs\/sururi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5890"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.emresururi.com\/blogs\/sururi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5890\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.emresururi.com\/blogs\/sururi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5890"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.emresururi.com\/blogs\/sururi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5890"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.emresururi.com\/blogs\/sururi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5890"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}